فیلم جدید رزیدنت ایول؛ چرا این بار امیدها به یک فیلم ترسناک واقعی زیاد است؟
فیلم جدید رزیدنت ایول یکی از موردانتظارترین اقتباسهای سینمایی بازیهای ویدیویی در سال ۲۰۲۶ است. این بار زک کرگر، کارگردان فیلمهای ترسناک Weapons و Barbarian، سراغ دنیای محبوب کپکام رفته و قرار نیست داستان تکراری لئون، کلر یا دیگر شخصیتهای شناختهشده بازیها را عیناً روی پرده ببرد. ایده اصلی او این است که حالوهوای بازی را به سینما منتقل کند؛ یعنی همان ترس، کمبود مهمات، جستوجو، محیطهای خطرناک و حس دائمی گرفتارشدن.

داستان فیلم جدید رزیدنت ایول چیست؟
داستان فیلم در دنیای آشنای Resident Evil جریان دارد، اما قرار نیست بازسازی مستقیم یکی از بازیها باشد. شخصیت اصلی فیلم، برایان با بازی آستین آبرامز، یک پیک پزشکی است که در جریان اتفاقات هولناک راکونسیتی گرفتار یک کابوس واقعی میشود. او برخلاف قهرمانان قدیمی این مجموعه، یک مأمور حرفهای یا سرباز آموزشدیده نیست و همین موضوع میتواند فضای فیلم را به ریشههای سبک بقا و وحشت نزدیکتر کند.
زک کرگر گفته است که علاقهای به بازگویی دوباره داستان لئون ندارد، چون بازیها این کار را بهخوبی انجام دادهاند. در عوض، فیلم قرار است داستان شخصیتی تازه را در گوشهای از همان دنیای آشنا دنبال کند؛ شخصیتی که باید از یک نقطه به نقطه دیگر برسد و در مسیر با همان خطرهایی روبهرو شود که بازیکنان مجموعه سالها با آنها آشنا هستند.
تفاوت اصلی این فیلم با بسیاری از اقتباسهای قبلی در این است که قرار نیست فقط ظاهر بازیها را روی پرده تکرار کند؛ هدف کرگر انتقال حس و منطق تجربه بازی به سینماست.
چرا زک کرگر میتواند انتخاب مناسبی برای رزیدنت ایول باشد؟
یکی از مهمترین دلایل امیدواری به فیلم جدید رزیدنت ایول، انتخاب زک کرگر به عنوان کارگردان است. کرگر پیش از این در آثار ترسناک خود نشان داده که بیشتر از جامپاسکرهای ساده به ایجاد اضطراب، سکوت، فضای نامطمئن و افزایش تدریجی تنش علاقه دارد. این ویژگی با DNA اصلی رزیدنت ایول هماهنگ است؛ مجموعهای که همیشه بخش مهمی از ترس خود را از انتظار برای اتفاق بعدی گرفته است.
نکته جالبتر این است که کرگر صرفاً از علاقه خود به بازیها صحبت نکرده و در مصاحبههایش درباره جزئیات گیمپلی نیز حرف زده است. او مدیریت منابع، تعداد گلولهها، آیتمهای درمانی و حرکت میان محیطهای مختلف را از عناصر مهم مجموعه میداند و تلاش کرده همین ویژگیها را وارد ساختار فیلم کند.
چطور قرار است حس بازی وارد فیلم شود؟
اگر یک ویژگی باشد که بتواند فیلم جدید رزیدنت ایول را از یک فیلم زامبی معمولی جدا کند، آن ویژگی توجه به منطق بازی است. در بازی، بازیکن همیشه نمیتواند با قدرت زیاد به سمت دشمنان برود. مهمات محدود است، آیتمهای درمانی ارزش دارند و گاهی بهترین تصمیم، فرارکردن است. کرگر قصد دارد همین احساس آسیبپذیری را به شخصیت اصلی منتقل کند.
در مسیر داستان، برایان قرار نیست از همان ابتدا یک مبارز حرفهای باشد. او باید با شرایط کنار بیاید و کمکم توانایی بیشتری برای مقابله با خطرها پیدا کند. این روند میتواند همان حس پیشرفت تدریجی را ایجاد کند که بازیکنان رزیدنت ایول بهخوبی میشناسند؛ از یک سلاح ساده شروع میشود و با پیدا کردن تجهیزات بهتر، امکان مقابله با تهدیدهای بزرگتر به وجود میآید.
قفلها، محیطها و ترس از ناشناختهها
در بازیهای رزیدنت ایول، یک در بسته میتواند به اندازه یک هیولا ترسناک باشد. بازیکن نمیداند پشت در چه چیزی انتظارش را میکشد و برای باز کردن آن مجبور است دوباره در محیط خطرناک جستوجو کند. کرگر نیز روی تغییر مداوم محیطها و ایجاد مسیرهای تازه تأکید کرده است؛ رویکردی که میتواند باعث شود فیلم احساس یک سفر واقعی در دنیای بازی داشته باشد.
ماشینتحریرها، آیتمهای درمانی و دیگر نشانههای آشنای بازی نیز قرار است در فیلم دیده شوند. این جزئیات برای مخاطب عادی شاید فقط بخشی از طراحی صحنه باشند، اما گیمرهای قدیمی میدانند چنین عناصر کوچکی چه معنایی دارند و چطور میتوانند حس نوستالژی و امنیت موقت را ایجاد کنند.
بازیگران و شخصیتهای فیلم جدید رزیدنت ایول
فیلم جدید رزیدنت ایول برخلاف برخی اقتباسهای قبلی، روی چند شخصیت اصلی بازیها تمرکز ندارد و یک شخصیت تازه را در مرکز داستان قرار داده است. آستین آبرامز نقش برایان را بازی میکند؛ شخصیتی معمولی که بدون آمادگی وارد یک شب مرگبار میشود. همین انتخاب میتواند حس ترس و آسیبپذیری را بیشتر کند، زیرا تماشاگر برخلاف یک قهرمان حرفهای نمیداند او چطور باید با تهدیدهای پیشرو مقابله کند.
| بخش | اطلاعات |
|---|---|
| کارگردان | زک کرگر |
| شخصیت اصلی | برایان |
| بازیگر نقش برایان | آستین آبرامز |
| ژانر | ترسناک، بقا و وحشت |
| دنیای داستان | جهان Resident Evil و راکونسیتی |
| تاریخ اکران | ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶، برابر با ۲۷ شهریور ۱۴۰۵ |
از دیگر بازیگران فیلم میتوان به زک چری، کالی ریس و پال والتر هاوزر اشاره کرد. اطلاعات منتشرشده درباره فیلم نشان میدهد که سازندگان بیشتر از آنکه بخواهند مجموعهای از شخصیتهای قدیمی را کنار هم قرار دهند، روی یک ماجرای مستقل در جهان رزیدنت ایول تمرکز کردهاند.
تاریخ اکران فیلم جدید رزیدنت ایول و انتظار از آن
فیلم جدید رزیدنت ایول در تاریخ ۱۸ سپتامبر ۲۰۲۶، برابر با ۲۷ شهریور ۱۴۰۵ اکران میشود. طبق اطلاعات منتشرشده، فیلم با همکاری Columbia Pictures ساخته شده و زک کرگر و شی هتن در نگارش فیلمنامه آن نقش داشتهاند.
انتظار از این فیلم بالاست، اما هنوز نمیتوان گفت که با بهترین اقتباس سینمایی از یک بازی ویدیویی روبهرو خواهیم شد. چیزی که فعلاً فیلم را امیدوارکننده میکند، توجه سازندگان به عناصر مهم گیمپلی است؛ عناصری مانند مدیریت مهمات، تغییر محیط، جستوجو، خطر دائمی و احساس آسیبپذیری.
اگر زک کرگر بتواند همان حس اضطراب و بقا را که بازیکنان پشت کنسول تجربه میکنند به سالن سینما منتقل کند، فیلم جدید رزیدنت ایول شانس خوبی دارد که از بسیاری از اقتباسهای قبلی این مجموعه فاصله بگیرد.
تفاوت مهم این پروژه با بعضی فیلمهای قبلی رزیدنت ایول این است که سازندگان ظاهراً فقط به نامها، هیولاها و ظاهر بازی تکیه نکردهاند. کرگر میخواهد ساختار تجربه بازی را هم وارد فیلم کند؛ از حرکت میان محیطهای مختلف گرفته تا محدودیت منابع و مواجهه با خطرهایی که همیشه نمیتوان با قدرت با آنها روبهرو شد.
به همین دلیل، شاید مهمترین سؤال درباره این فیلم نه این باشد که «چقدر شبیه بازی است؟»، بلکه این باشد که آیا میتواند همان حسی را ایجاد کند که بازی به بازیکن میدهد؟ پاسخ این سؤال را زمانی میتوان فهمید که فیلم در ۲۷ شهریور روی پرده برود.